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Jouer les ouvertures au backgammon. Nous allons vous présenter comment jouer au backgammon
de façon
dynamique et ce, dès le coup d'ouverture afin de controler au
plus vite le jeu. Un jeu agressif donnera plus de chances de gagner une
partie alors qu'un jeu passif avantagera votre adversaire. Nous abordons
les coups d'ouverture joués
de façon à tenter de maitriser l'adversaire rapidement.
Il y a deux aspects à prendre en compte pour mener à bien une partie. 1 - Construire une prime permettant de bloquer les 2 pions les plus éloignés de votre adversaire. 2 - Ramener au plus vite vos 2 pions isolés les plus éloignés afin d'éviter de vous les faire bloquer. Pour mener au mieux la partie, dès le début il y a 4
objectifs à atteindre: Voila en résumé le shéma, dès
l'ouverture : bloquez, ancrez, frappez et jouez dynamique. Les tirages bloquants: 3-1, 4-2, 5-3 et 6-1. |
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Avec 3-1 on prend le point 5, un des plus important du jeu. |
Avec 4-2, construisez le point 4. |
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5-3 permet de construire le point 3 (même s'il est presque trop avancé) |
![]() Avec 6-1 on construit le point 7 (bar point) |
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Lorsqu'on a le choix, il est plus important de faire un point dans son jan intérieur plutot que dans son jan extérieur. En effet un point intérieur rendra plus difficile la rentrée de l'adversaire en cas de frappe plus tard dans la partie. Au même titre, il vaut mieux construire des points consécutifs plutot que des points espacés entre eux qui pouraient laisser passer l'adversaire. |
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6-5 : appelé le saut des amoureux.
Le seul jet qui vous permette de faire échapper un pion du point 24
en sécurité au
point 13. Ce bon jet n'est cependant pas aussi bien qu'un jet bloquant. |
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Les tirages : 6-2, 6-3 et 6-4 Ces trois jets de dés ne permettent pas de construire
de points intéressants.
Il va donc falloir user de créativité et d'imagination.
Ces 3 tirages vont être joués de la même manière
en splitant un pion sur le point 7 de l'adversaire (bar point)
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Vous constatez que le coup 6-2 joué ici
est assez osé. Un pion de 24 à 18 et un autre de 13 à 11. Comme on
ne peux pas jouer ce coup sans risque, on vise directement les points que l'on
veut occuper. On met au défi rouge de frapper. Hormis 6 et 1 qui frappent,
il n'y a pas grand danger. Et même en cas de frappe, il y a des chances de
frappe en retour. C'est le risque à prendre lorsqu'on joue de façon
dynamique. |
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Les tirages 6-3 et 6-4 seront joués de la
même manière. Avec 6-3, déplacez un pion du point 24 au point 18 et un autre
du point 13 au point 10. Avec 6-4 jouez un pion 24/18 et un autre 13/9. |
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Les plus attentifs diront que blanc a une autre possibilité
avec 6-4, en faisant un point intérieur avec 8/2 et 6/2. Ce coup n'est
pas préconisé, car occuper le point 2 en début de partie
n'a que peu d'intéret
d'un point de vue blocage de l'adversaire, ce point étant trop avancé.
On peut ici parler d'un autre principe important au backgammon, ne cherchez
pas
à occuper les points 1 et 2 en début de partie. Les pions sur
ces points ne seront pas dans le feu de l'action et vous pénaliseront
plus qu'ils ne vous aideront.
Les tirages 5-4, 4-3, 5-2 et 3-2. Les jets constructeurs. A l'exception du 5-4, tous ces tirages peuvent
etre joués sans risque. 4-3 et 5-2 pourraient être joués
en 13/6. Avec 3-2 ont pourrait jouer 13/8. On voit d'ailleurs courament ces
jets joués ainsi
chez les joueurs inexpérimentés. Il est préférable
de jouer, encore une fois, de façon plus dynamique afin de se préparer à construire
au tour suivant. Et si l'adversaire venait à frapper, le jeu reste
encore très ouvert à ce
stade de la partie.
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Avec 5-4,
visez l'ancre au point 20 |
Avec 3-2 jouez 13/10 et 13/11. Un petit risque pour un potentiel de construction sérieux. |
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4-3 est un bon jet de construction. 24/20
prépare une ancre au point 20 au prochain tour et 13/10 donne
plusieurs possibilités de faire le point 4 ou 5. |
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2-1, 4-1 et 5-1, visez le point 5.
Avec ces tirages, descendez un pion du point 13 avec le plus grand dé, et slottez le point 5 avec votre As. Ce jeu agressif peut vous permettre de faire votre point 5 si vous n'etes pas frappé. Et en cas de frappe, le jeu étant très ouvert, rien n'est joué. |
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Ces ouvertures dynamiques sont librement
adaptées des publications de grands champions tels que Bill Robertie
ou Paul Magriel en particulier. Leur analyse du jeu depuis les années
70 nous a conduit
au backgammon moderne dynamique pratiqué aujourd'hui par les joueurs
avertis.
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