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likam

Joueur causant
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Ajouté le : 07/04/2012 10:20
Message :

Merci pour ta réponse, Bigmojo,
même si elle plonge aux oubliettes ma théorie du complot selon laquelle les tirages seraient plus ou moins défavorables en fonction de la vitesse de décision de l'internaute : un jeu lent aurait des dés équitables tandis qu'un jeu rapide se verrait attribuer des dés moins avantageux. Ceci afin d'adapter la difficulté au joueur (jeu lent=débutant, jeu rapide=expert), voir de décourager les comportements douteux (jeu lent=joueur réfléchi, jeu rapide=joueur compulsif).

bon dés !

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bigmojo

Joueur timide

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Ajouté le : 07/04/2012 11:51
Message :

Je me suis amusé à faire un petit test. Vu qu'à mon avis il gère pas trop bien le videau. (il se "couche" facilement par ex).
J'ai fait un certain nombre de parties sans jamais proposer de doubler et en acceptant systématiquement l'offre de double.
Motif a gagné 11 parties et moi 08. Et je n'ai toujours pas senti qu'il était particulièrement avantagé par les tirages.

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likam

Joueur causant
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Ajouté le : 09/04/2012 16:54
Message :

motif s'essaie à la sorcellerie !


Pour casser la routine, le voilà qui s'amuse à faire disparaître un pion blanc !
Le challenge ? Se rappeler sur quelle flèche se trouve le pion fantôme et cliquer dessus pour qu'il réapparaisse. C'est distrayant, mais ça ne fait pas très sérieux.

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likam

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Ajouté le : 14/04/2012 09:58
Message :

motif n'est pas cohérent #2

Juste pour le fun, une bizarrerie de plus qui creuse le fossé de l'incompréhension (j'ai dit "de l'équité" ?) entre son adversaire et lui :


Le jan intérieur rouge est verrouillé, aucun moyen de sortir un pion blanc donc il n'est pas utile de lancer les dés. Motif l'a très bien compris, d'ailleurs, puisqu'il a remplacé le bouton "roll dice" par le bouton "pass"...



Pourquoi s'obstine-t-il alors à lancer ses dés dans la situation inverse ? "Motif passes" ne fait pas partie de son vocabulaire ?

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likam

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Ajouté le : 22/04/2012 11:41
Message :

Au fait, Bigmojo,
t'as fait le même test en doublant systématiquement le videau en début de partie ?

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likam

Joueur causant
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Ajouté le : 25/04/2012 21:09
Message :



Vous pouvez m'expliquer pourquoi il ne joue pas les deux dés ?

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likam

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Ajouté le : 25/04/2012 21:35
Message :

Hello everybody

Un autre truc rigolo à tester : commencez à monter le videau même si vous n'avez pas le vent dans le dos. Motif va renchérir jusqu'à 16 ou 32, pas plus tant qu'aucun pion blanc ne sera sorti du plateau.
Pas grave si vous allez dans le mur, l'important c'est la "réaction" de motif quand vous continuez à doubler le videau en phase finale de jeu.
En effet, même s'il est quasiment sûr de gagner, il va bénéficier d'au moins 2 doubles, voir plus, allant jusqu'à en sortir 5 ou 6 d'affilée (dont 3 pour les blancs)!

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likam

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Ajouté le : 01/05/2012 02:13
Message :

motif n'est pas cohérent #3



Le genre de truc qui peux prêter à confusion, on croit qu'il ne veut pas jouer le dé de 3 (vu qu'il est encore rouge) alors que c'est le 5 qu'il ne peut pas jouer.
La démonstration n'est pas flagrante ici, mais j'ai eu plusieurs fois le même cas se présenter à la différence près qu'il ne restait que deux pions rouge sur la flèche 22.
Et là, dans le feu de l'action, on a vraiment l'impression que motif vous prend pour une bille avant de comprendre qu'il n'a pas laissé le bon dé "allumé".

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likam

Joueur causant
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Ajouté le : 01/05/2012 16:47
Message :

Dans toutes les notes que j'ai édité, j'ai utilisé des adjectifs prêtant des sentiments humain à un programme qui, par définition, n'en éprouve pas. Ceci afin de bien faire comprendre comment ses actions peuvent être interprétées par un joueur débutant qui pense s'entrainer sur un programme informatique tout bête.

-Il se retrouve face à un logiciel stratégiquement agressif et d'un niveau élevé : l'ordinateur a toutes les compétences mathématiques pour choisir le meilleur déplacement (d'un point de vue statistique, j'entends).

-Le gameplay intuitif mais très rapide renforce le caractère agressif : sans pause entre le tirage des dés et
le déplacement des pion rouges, l'adversaire n'a pas le temps d'imaginer les possibilités de jeu de motif ni même parfois de comprendre la valse frénétique des pions.

-Les dés ne lui laissent pas beaucoup d'espoir. Même si la démonstration est difficile, tout se passe comme si le concepteur du logiciel avait intégré une variable "tirage chanceux" dans son programme. Variable qui influe sur le tirage des dés en faveur de l'une ou l'autre couleur et qui évolue dans le temps, ce qui expliquerait pourquoi motif reste parfois bloqué sur la barre (mais proportionnellement moins souvent que nous !).

-Les dés, encore, ayant une prédilection pour les doubles... Je ne peux pas croire que l'algorithme soit fiable lorsqu'il sort REGULIEREMENT des doubles PAR SERIE de 2 ou 3 d'affilée (mon record est de 5 doubles à suivre). savoir qui en profite n'est pas en cause ici : autant je suis atterré de voir motif s'en accorder, autant je ne retire aucun plaisir à en bénéficier, et il arrive souvent qu'un tirage double pour une couleur soit suivi d'un double pour l'autre.

Certes, ce système a l'avantage de rééquilibrer les chances entre l'humain (qui a une vision globale et ludique du jeu) et l'ordinateur (qui n'a qu'une vision purement mathématique), rendant le jeu plus intéressant pour un joueur aguerri, mais pour un novice, c'est une torture.

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